Сион : И гори все огнем

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сион : И гори все огнем » О мире. » Классы


Классы

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Список классов представленных в данной теме: *

• Воин
• Паладин
• Маг
• Вор
• Жрец
• Друид
• Рейнджер
• Псионик
Список со временем будет пополняться.
*Если вы хотите дополнить этот список авторским классом вам необходимо связаться с администратором.
**За основу взята энциклопедия D&D

0

2

Воин

Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными.
Выбор оружия воина разнообразен - от одноручных мечей до двуручных топоров и палашей. Могут носить любые доспехи ( легкие кожаные и тяжелые латы.)
Традиционные черты персонажа воинской направленности:

• Хорошее владение оружием. Герой полагается в первую очередь на него в боевых столкновениях.
• Высокая выносливость и способность переносить повреждения.
• Отсутствие явно сверхъестественных способностей, хотя персонаж может развивать «естественные» умения до выдающихся высот.

0

3

Паладин

Паладин — один из классов, представляющий из себя воина веры. Паладин основан на концепции идеального рыцаря из средневековых рыцарских романов, совершающего подвиги во имя добра и справедливости. Паладину в той или иной степени дарована божественная магия. В отличие от многих других классов, класс паладина налагает серьёзные ограничения на разрешённые поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или использование ядов). Если же паладин нарушил кодекс он теряет все свои дополнительные способности и вернуть их может только после того как искупит свои грехи.
Традиционные черты персонажа паладина:
• Хорошее владение оружием.
• Присутствие паладина отпугивает нежить, демонов.
• Поступки персонажа ограничены кодексом морали.

0

4

Маг
Они не крепки телом и не могут носить броню. С отвращением относятся к оружию и все что с ним связано. Маги обладают сверхъестественными способностями управлять Стихиями. Образ волшебника строится на чертах мудрецов из легенд и сказок (хороший пример — Мерлин), а также образе средневекового мистика и мага-учёного, вроде Джона Ди.

Традиционные черты следующие:
• Умения волшебника строятся не на природном даре или не только на даре. Для освоения магии он вынужден долго обучаться.
• Для полноценного применения способностей магу нужны инструменты — хрустальные шары, ритуальные фигуры, волшебные посохи. Без них волшебник если и не беспомощен, то не может использовать весь свой сверхъестественный арсенал.
• Обычно достижения одного волшебника могут быть использованы другими, потому волшебники объединяются в группы (ордена, гильдии) для совместных исследований, подготовки учеников и поддержки престижа «профессии». Частый мотив — охота магов за записями своего «коллеги» (особенно выдающегося) из числа древних, чтобы повторить некий результат. Нередко гильдии магов организованы по образцу академических заведений; почти всегда в них имеется многоступенчатая иерархия со сложной системой званий.
• Часто волшебники асоциальны — или предмет их изысканий так труден, что не оставляет времени на обычную жизнь, или (реже) дар волшебства имеет обратную сторону, вызывая инстинктивную неприязнь у простых людей, каким-то образом изменяя мага и так далее. В любом случае типичный волшебник общается куда чаще с коллегами по цеху, чем с людьми извне. Обычно у волшебников не бывает семей, а детей им заменяют ученики.
• Рост силы волшебника обычно не равномерен — если за долгие годы ученичества, отнимающие существенную часть жизни, начинающий маг овладевает только достаточно слабыми заклинаниями, которые не дают возможность полагаться только на них, то к концу жизни наиболее талантливые маги овладевают весьма могущественными заклинаниями и их силы начинают быстро расти (впрочем, нередко талантливые маги могут тем или иным образом продлевать свою жизнь, а то и вовсе становиться бессмертными).

0

5

Вор

Воры живут своим ремеслом - грабежи, взломы, кражи. Самый ловкие из всех классов и самые хитрые. Но и у воров есть свои кодексы которые диктуются главой гильдии воров - организаций воров, с представительствами в каждом крупном городе, с явочной сетью или даже специальными помещениями в городской канализации, которые поддерживают своих членов, собирают слухи, продают яды и воровские инструменты и так далее.
Традиционные черты персонажа вора:
• В бою полагаются на хитрость. Яды и короткие клинки - это их визитная карточка. Предпочитают кожаную броню или отсутствие брони вовсе. Не брезгуют подлостями вроде ударов в спину.
• Самые быстрые и ловкие персонажи. Они бесшумны и незаметны.

0

6

Жрец

Традиционный фэнтезийный священник или жрец — служитель божества, обладающий дарованной этим божеством способностью чудотворства, обычно в первую очередь лечебно-защитного характера, а также набором связанных с его верой ограничений. Ещё одна традиционная область деятельности священника — влияние на нежить (обычно — изгнание неупокоенных духов и уничтожение телесных оболочек восставших мертвецов). Одно из характерных ограничений класса — так как для священника считается запретным «пролитие крови», то персонажи этого класса могут сражаться только тупым оружием (булавами, молотами и тому подобным).
Традиционные черты персонажа жреца:
• В отличии от магов сильны и в ближнем бою ,уступая в силе разве что воину и паладину.
• Имеют большое количество заклинаний лечебно-защитного характера. Опытные жрецы имеют возможность воскрешать.
• Как и паладины ограничены в поступках кодексом морали.

0

7

Друид

Друид - заклинатель, связанный с природой. Обычно способности друидов включают управление или умение разговаривать с животными, власть над растениями, управление погодой и тому подобные вещи. Религию друидов  чаще всего представляют некой смесью язычества с воззрениями современных «зелёных».
•Могут превращаться в животных
•Могут вызывать на помощь животных
•Стихийные заклинания

0

8

Рейнджер

Рейнджер - как правило лесной житель, живущий и действующий в одиночку, опытный охотник, боец и защитник природы. Навыки рейнджера в зависимости от его опыта могут включать меткость в стрельбе из лука, рукопашный бой двумя оружиями, скрытное перемещение, умение устанавливать ловушки, идти по следу и не оставлять следов самому, выживание в условиях дикой природы, умение обращаться с животными и специализацию в бою против определённого вида противников. Рейнджерам иногда доступна божественная магия, связанная с землёй и природой.
Традиционные черты персонажа рейнджера:
• Ловки и выносливы. В ловкости уступают только ворам.
• Хорошее владение оружием. Как дальним так и ближним.
• Имеют преимущества перед выбранным видом противника.

0

9

Псионик

Псионик - "заклинатель" с чрезвычайно развитыми психическими возможностями. Они черпают свою силу из скрытых ресурсов своего мозга. Псионик сосредотачивает силу своего разума во вне себя путем медитации или предельной концентрации. Его магия — результат воздейтсвия его разума на косное бытие и тонкие материи.

•Не могут носить тяжелые доспехи
•Псиоником нельзя стать, им нужно родиться
•Необычайно высокий интеллект
•Подробнее смотреть Псионика

0


Вы здесь » Сион : И гори все огнем » О мире. » Классы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно